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REGOLAMENTO - CALCIO

ANTEPOST Vincente Elenco partecipanti alla gara, manifestazione o campionato Vincente di una gara, torneo, campionato, ecc.
CALCIO Segno f. 1 (f), X (f), 2 (f) segno al 90° minuto
CALCIO Segno hand. 1h [*], Xh [*], 2h [*] segno al 90° minuto con handicap
CALCIO Segno 1°t 1p, Xp, 2p segno al 45° minuto
CALCIO Risult.esatto 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 2-1, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 1-2, 1-3, 2-3, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 risultato esatto al 90° minuto
CALCIO Segno 1°t/finale 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2 segno al 45° e al 90° minuto
CALCIO Totale goal 1g, 2g, 3g, 4g, 5+g totale goal segnati al 90° minuto
CALCIO Un/Ov [n] Un.[n], Ov.[n] somma dei goal segnati nell'incontro: minore (Un.) o maggiore (Ov.) del numero indicato tra parentesi quadre n
CALCIO Pari/Dispari Pari(s.g.), Disp.(s.g.) pari o dispari della somma dei goal; 0-0 è considerato Pari.
CALCIO Goal/No goal Goal, No goal

Goal = segnano entrambe le squadre;
No goal = segna una sola squadra o nessuna.

CALCIO Segno 2°t 1st, Xst, 2st

segno relativo solo al 2° tempo.

CALCIO Risult.esatto st 1-0 st, 2-0 st, 3-0 st, 4-0 st, 2-1 st, 3-1 st, 3-2 st, 4-1 st, 4-2 st, 4-3 st, 0-1 st, 0-2 st, 0-3 st, 0-4 st, 1-2 st, 1-3 st, 2-3 st, 1-4 st, 2-4 st, 3-4 st, 0-0 st, 1-1 st, 2-2 st, 3-3 st, 4-4 st

risultato esatto relativo solo al 2° tempo.

CALCIO Un/Ov n st Un.st[n], Ov.st[n] somma dei goal segnati solo nel 2° tempo: minore (Un.) o maggiore (Ov.) del numero indicato tra parentesi quadre n
CALCIO Segna goal (LIVE) 1 (team1), X (nessuno), 2 (team2) la squadra che segna per prima; la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale.
CALCIO Somma goal (LIVE) 1 (match1), X (pareggio), 2 (match2) l'incontro dove si realizzano più marcature; X indica lo stesso numero di goal in entrambi gli incontri.
Handicap

La presenza dell'eventuale handicap è indicata da una coppia di parentesi quadre [] contenente il valore dell'handicap, riportata accanto ai segni 1, X, 2. In tal caso il risultato di un incontro si intende modificato come segue ai fini della determinazione dell'esito 1, X, 2 dell'incontro:

• il segno 1 [n] indica che occorre detrarre n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra di casa o sommare n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra ospite;

• il segno 2 [n] indica che occorre detrarre n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra ospite o sommare n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra di casa;

• il segno X [n] indica che si verifica il segno X se la differenza goal/punti tra la squadra di casa e quella ospite è pari a n.

Esempio pratico di partita di calcio con handicap:

Juventus-Bologna 1 [1] 2.30 ; X [1] 3.75 ; 2 [-1] 2.30.

Risulterà vincente il segno 1 nel caso in cui la Juventus vince con due goal di scarto (2-0; 3,1 etc), risulterà vincente il segno X nel caso in cui la Juventus vincerà con una rete di scarto (1-0; 2,1 etc), il segno 2 in ipotesi di risultato pari o di vittoria del Bologna.

Esempio pratico di incontro di rugby con handicap:

Italia-Irlanda 1 [-15] 1.85 ; X [-15] 18 ; 2 [15] 1.85.

Risulterà vincente il segno 1 l’ipotesi in cui l’Italia vince, pareggia o perde per un numero di punti inferiori a 15;
risulterà vincente il segno X nel caso in l’Italia perde con esattamente 15 punti di scarto;
risulterà vincente il segno 2 solo se l’Irlanda vince con uno scarto superiore ai 15 punti.

 
1X2 con margine di 5 punti

Il segno 1 (+5) indica la vittoria della squadra di casa con più di 5 punti di scarto, il segno 2 (+5) indica la vittoria della squadra ospite con più di 5 punti di scarto, il segno X (0-5) indica uno scarto punti da 0 a 5.

 
12 con margine di vittoria

Il segno 1 (n-nn) indica la vittoria della squadra di casa con un numero di punti di scarto compreso nell'intervallo n e nn indicato tra parentesi.

Il segno 2 (n-nn) indica la vittoria della squadra ospite con un numero di punti di scarto compreso nell'intervallo n e nn indicato tra parentesi.

+n indica uno scarto uguale o superiore a n.

 
Combinabilità eventi

Nella sezione 'Scommetti' gli eventi, sia quelli presenti nella prima schermata di selezione che quelli presenti nella pagina di selezione successiva (presente solo nel caso in cui ci siano incompatibilità), sono contrassegnati alla fine con un numero tra parentesi: tale numero indica la combinabilità, cioè possono essere combinati in un'unica puntata tutti gli eventi che hanno lo stesso numero di combinabilità. Il numero 0 indica che quell'evento può essere combinato con tutto.

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